[플롯 업데이트]
* "반짝이는 선량한 통." 복도를 따라 걷다 보면 허공에서 떠 다니는 배럴이 나타납니다. 일부는 흰색이고 다른 일부는 녹색이지만 만질 수있을만큼 가까워지면 사라지고 어떻게 든 기분이 좋아 지나요?!
화이트 배럴은 제가 정말 열심히 집중할 때 제 몸의 재생 능력을 제공하는 것 같습니다. 녹색 통은 내 영혼을 밝게하는 것 같습니다. 저 저주받은 터널 아래로.
...
시끄러운 레이저 트랩을 피할 수있는 방법을 찾았습니다. 일부 객실에는 때때로 게이트를 비활성화하는 스위치 박스가 있습니다. 이렇게하면 너무 많은 소음을 내지 않고 쉽게 돌아 다닐 수 있습니다.
[플롯]
윙윙 거리는 전기 소리와 축축한 낡은 신문 냄새에 잠에서 깼습니다.
당신은 왜 그리고 어떻게 여기에 있는지 전혀 알지 못하는 지하실에 있습니다.
당신의 비전은 다시 사라집니다.
...
잠시 후 의식을 되 찾습니다. 모두 혼란스러워서 일어나 주변을 둘러보세요. 당신이 어떻게 든 기억하는 유일한 것은 빛나는 열쇠와 리프트 샤프트가 있다는 것입니다.
…
금속이 찢어지는 소리와 무거운 발걸음에 울리는 모터 소리가 들립니다.
귀하는 귀하가 여기에있는 이유와 집으로 돌아가는 방법을 밝히기로 결심했습니다.
[현재 프로토 타입 단계 (vs1.1)]
* 레이저 게이트와의 상호 작용을위한 새로운 기능이 추가되었습니다.
*이 버전은 이제 테이블에서 합리적으로 잘 작동하여 UI를 확장합니다.
메뉴 내부의 정보 설명 아래에 AI 추론 프로세스 (디버그 토글)를 표시하는 옵션이 있습니다.
현재 연구 작업을 마치면 작업이 새로운 수준으로 재개되고 현재 작업이 조정됩니다.
이 단계에서도 레벨 난이도에 대한 피드백은 높이 평가됩니다. 여기에서 어떤 방향으로 나아가 야할지 소원과 제안도 환영합니다! 메시지를 남겨주세요.
[이전 프로토 타입 단계 (vs1.0)]
이 게임의 버전은 초기 상태이며 최종 콘텐츠를 거의 반영하지 않습니다. 재생 가능하며 스마트 폰에 최적화되어 있습니다.
[수상 내역]
이 게임은 포함 된 컴퓨팅 인텔리전스 기술을 기반으로 2014 년 CIS 모바일 앱 대회 (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/)에서 우승했습니다. 이 대회는 IEEE Computational Intelligence Society (http://cis.ieee.org/)에서 주최합니다.
[TECH STUFF]
현재 버전에는 아이디어를 설명하고 첫 번째 프로토 타입을 만들기 위해 Unity 스텔스 데모 (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth) 기반 자산이 포함되어 있습니다.
이 프로토 타입은 게임의 NPC를 제어하기 위해 개발 된인지 아키텍처를 사용하며이를 제어하기 위해 반응 형 플래너 (POSH-sharp)를 사용합니다. 이후 버전에서는 NPC의 동작을 간단하게 변경할 수 있습니다. 모든 에이전트는 비 결정적 행동 (기본적으로 더 유연하고 덜 예측 적)을 제공하는 동기 부여 모델에 의해 구동됩니다.