Historia Battles Rome은 실제 역사적 전투를 재현하는 2D 멀티 플랫폼 턴 기반 전략 게임입니다. 고전적인 체스 게임과 전통적인 전쟁 보드 게임에서 영감을 얻은 주요 게임 디자인 철학은 플레이어가 실제 역사적 맥락에 참여하고, 재미와 도전을하며, 게임 복잡성과 학습 시간을 낮추는 것입니다.
재현 된 전투는 다음과 같습니다.
-508 BC 포르 세나 로마 포위 공격 (로마 대 에트루리아)
-390 BC Allia 전투 (로마 대 셀틱)
-280 BC Pyrrhus Heraclea 전투 (로마 대 그리스)
-275 BC Pyrrhus Beneventum 전투 (로마 대 그리스)
-218 BC Hannibal Ticinus Battle-(Romans VS Carthaginians)-218
BC Hannibal Trebia Battle- (Romans VS Carthaginians)
-217 BC Hannibal Trasimene Battle-(Romans VS Carthaginians)
-216 BC Hannibal Cannae Battle-(Romans VS Carthaginians)
-202 BC Hannibal Zama Battle-(Romans VS Carthaginians)
-58 BC Caesar Bibracte Battle (Romans VS Celtics)
-58 BC Caesar Ariovisto Mulhouse Battle (Romans VS Celtics)
-57 BC Caesar Sabis Battle (Romans VS Celtics)
-52 BC Caesar Gergovia Battle (Romans VS Celtics)
-52 BC Caesar Alesia Battle (로마 VS Celtics)
-48 BC Caesar Pharsalus Battle (로마 VS 로마)
-9 AD Teutoburg 숲 전투 (Romans VS Germans)
게임의 디럭스 버전은 더 많은 전투를 사용할 수 있으며 새로운 시나리오를 추가하여 업데이트됩니다. 그것은 예술적 역사적 32 비트 색심도 맵, 유닛에 대한 일반적인 그림 북마크 및 APP-6A 표준에 기반한 군사 전략보기를 가지고 있습니다. 게임에 관심이 있다면 전체 챕터를 다운로드하는 개발자를 지원하는 것이 좋습니다.
게임의 데스크톱 버전은 https://vpiro.itch.io/에서 사용할 수 있습니다.
게임 규칙 :
모든 유닛이 죽거나 홈 위치를 정복하면 플레이어는 게임에서 패배합니다.
측면 또는 후면에서 공격받은 유닛은 수비 점수가 0으로 간주되어 손상됩니다.
공격받은 유닛은 이동할 수 없습니다 (이동 포인트 없음).
중상을 입은 부대는 근처에 공황 피해를 입 힙니다.
집 근처에있는 유닛은 턴마다 1 개의 치유 포인트를 얻습니다.
다른 유닛을 죽이는 유닛은 경험치, 공격 및 방어 포인트를 증가시키고 모든 라이프 포인트를 회복합니다.