Historia-Battles is 실제 역사적 전투를 재현하는 2D 멀티 플랫폼 턴 기반 전략 게임.
고전적인 체스 게임과 전통적인 전쟁 보드 게임에서 영감을 얻은 주요 게임 디자인 철학은 플레이어가 실제 역사적 맥락에 참여하고, 재미와 도전을하며, 게임 복잡성과 학습 시간을 낮추는 것입니다.
재현 된 전투는 다음과 같습니다
.-튜토리얼
-체스 판
-1097 AD DORYLAEUM BATTLE
-1098 AD ANTIOCH SIEGE BATTLE (시험)-1099
AD JERUSALEM FIRST CRUSADE
SIEGE BATTLE (시험)-1183 AD AL-FULE BATTLE (시험)
-1183 AD KERAK SIEGE BATTLE (시험)
-1187 AD HATTIN BATTLE
-1187 AD JERUSALEM SIEGE BATTLE (시험)-1189
AD ACRE
SIEGE BATTLE-1191 AD ARSUF BATTLE (시험)
게임의 정식 버전은 더 많은 전투를 사용할 수 있으며 새로운 시나리오를 추가하여 업데이트 될 예정이며, 네트워크 게임 모드에서 플레이 할 수 있으며 명예의 전당 순위 기능이 있습니다. 또한 APP-6A 표준을 기반으로 한 군사 전략보기와지도상의 역사적 일반 그림 책갈피가 포함되어 있습니다. 게임에 관심이 있다면 전체 챕터를 다운로드하는 개발자를 지원하는 것이 좋습니다.
게임의 데스크톱 버전은 https://vpiro.itch.io/에서 사용할 수 있습니다.
게임 규칙 :
승리 조건 : 모든 적 유닛을 죽이거나 적의 집을 정복했습니다.
유닛은 지상 유형의 영향을받는 특정 공격, 사격 범위 및 방어 지점을 가지고 있습니다.
유닛은 적 유닛을 죽일 때 경험치, 공격 및 방어 포인트를 증가시키고 모든 라이프 포인트를 회복합니다.
측면 공격 : 측면 또는 후면에서 공격받은 유닛은 수비 점수가 0 인 것을 고려하여 큰 피해를 입습니다.
공격을 받고 피해를 입은 유닛은 같은 턴에 이동할 수 없습니다.
중상을 입은 부대는 근처에 공황 피해를 입 힙니다.
집 근처에있는 유닛은 턴마다 치유 포인트를 얻습니다.