-Android VR (Cardboard)
HELP 당신은 우주에서 길을 잃은 우주 조종사이며이 적대적인 환경에서 살아남 아야합니다. 여기에는 소행성이나 다양한 적의 우주선과 같은 많은 위험이 있습니다. 우주선을 조종하려면 화살표 키를 사용하여 이동하고 왼쪽 제어 키를 사용하여 발사 (PC)하거나 가속도계를 사용하여 이동하고 터치 스크린을 사용하여 발사 할 수 있습니다 (스마트 폰 / 태블릿).
우주는 소행성으로 가득 차 있으며, 여러분은 분명히 이들 중 많은 것을 만날 것입니다. 당신은 이것을 파괴 할 수 있고, 파괴 된 각 소행성은 당신에게 10 점을줍니다.
UFO는 처음으로 만나게 될 적의 우주선 유형입니다. 기내 기동은 수평 기동입니다. 그들은 또한 전면에 이중 대포가 있습니다. 파괴 된 각 UFO는 20 점을줍니다.
또 다른 적의 우주선은 폭격기입니다. 수직 비행 만 가능하지만 캐논은 회전 할 수 있으므로 우주선 앞에 있지 않더라도 공격 할 수 있습니다. 파괴 된 폭격기는 30 점을줍니다.
마지막으로 만날 수있는 우주선 유형은 요격기입니다. 기내 기동이 복잡하고 캐논이 4 개 있으므로주의하십시오. 파괴 된 각 요격기는 40 점을줍니다.
당신을 돕기 위해 몇 가지 보너스 아이템을 만날 수 있습니다.
-실드 아이템 : 적의 레이저와 충돌로부터 당신을 보호합니다
.-레이저 아이템 : 최대 2 번의 샷 스폰을 더 줄 것입니다
.-라이프 아이템 : 당신이 적의 레이저에 저항 할 수 있도록 도와줍니다.
HISTORY "Fly Or Die 3"는 " Fly Or Die "시리즈는 1992 년에 시작되었습니다.
첫 번째 "Fly Or Die"는 1992 년에 개발되었으며 Gw-Basic (Msdos 아래)로 작성되었습니다. Gw-Basic의 그래픽 기능으로 만 설계되었으며 사운드는 내부 용이며 Commodore PC 10-III (320x200, 4 색 및 4.7MHz)에서 실행되었습니다.
"Fly Or Die 2"는 1997 년에 개발되었으며 ASM 루틴을 사용하여 Turbo Pascal로 작성되었습니다. 그래픽은 외부 스프라이트 (POV로 렌더링 됨)를 사용하면 약간 더 나았고 음악은 MOD 형식이었습니다. PC DX2 80 (320x200, 256 색상 및 88Mhz)에서 실행할 수 있습니다.
그리고 지금은 2016 년에 "Fly Or Die 3"이 Unity로 작성되었으며 Blender의 3D 모델과 The Gimp로 디자인 된 그래픽을 사용합니다. Ms-Windows, Linux 및 Android (스마트 폰 및 태블릿)에서 실행할 수 있습니다.
자유 소프트웨어 (Gnu General Public License v3)이므로 공유하고 즐기십시오.
크레딧 이 게임은 Unity의 Philippe Bousquet
[email protected]에 의해 개발되었으며 Unity의 튜토리얼 "Space Shooter"에서 영감을 얻었습니다. http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/space-shooter-tutorial
3D 모델이 설계되었습니다. Blender의 Philippe Bousquet에 의해 제작되었으며 Creative Commons By-Sa 라이선스로 출시되었습니다.
일부 그래픽 (폭발 또는 스타 필드)은 튜토리얼의 원본 그래픽입니다. 다른 것 (레이저, 배경, 텍스처)은 OpenClipart.org (CC By-Sa)의 부품으로 The Gimp의 Philippe Bousquet에 의해 디자인되었습니다.
음향 효과는 SoundBible.com에서 제공되며 Audacity로 조정되었습니다. 이들은 Creative Commons By-Sa 라이선스를 따릅니다.
음악은 "Fly Or Die 2"에서 왔으며 Milky Tracker로 조정되었습니다. 이들은 Creative Commons By-Sa 라이선스를 따릅니다.
게임의 소스 코드는 Gnu General Public License v3하에 있으며 https://github.com/darken33/flyordie3