Flight Club은 급상승하는 시뮬레이션 게임입니다.
열 방아쇠, 구름 형성 및 붕괴, 바람 드리프트, 능선 리프트가있는 언덕 및 세 가지 유형의 급상승 차량 : 세일 플레인, 행글라이더 및 패러 글라이더가 있습니다.
고전적인 시뮬레이션이 아니라 '아케이드'유형에 가깝습니다. 모든 것이 현실보다 훨씬 빠르게 발생합니다. 그 외에 가능한 한 실제 급상승 조건을 시뮬레이션하려고합니다
.-각 트리거에는 자체주기가 있습니다
.-열은 강도에 따라 다릅니다
.-리프트 강도는 코어 중심에서 떨어집니다
.-열은 바람에 기울어집니다
.-구름이지면을 가로 질러 드리프트
-구름 그림자 태양의 위치와 관련하여 현실적 임 (직접 아래로
울리는 옵션) -동일한 작업에서 다양한 구름 기저 높이
-파란색 열선 (위에 구름 없음)
-보이지 않는 트리거 (지면에 트리거 표시 없음)
-날아 다니는 새와 당신을 위해 열을 표시
-특정 높이까지 능선 리프트를 생성하는 언덕
-각 글라이더 유형에는 일반적인 속도, 활공, 가라 앉음, 회전 반경 및 여러 포인트가있는 극지가
있습니다. 가능한 한 빨리 목표에 도달하거나 더 멀리 날아가서 점수를 Google 리더 보드에 저장하세요!
11 가지 작업 중에서 선택할 수 있으며 조건이 변경됩니다
.-짧은 작업 (50km) 또는 긴 작업 (160km) -턴 포인트
수 -구름
기지 높이
-바람의 세기와 방향
-구름 또는 파란색 열
-언덕
-가시적이거나 보이지 않는 트리거
-시간 기반 또는 자유 거리 (가능한 최대 거리 : 돛단배에서 1000km +)
-동일한 작업에 대해 매일 다른 트리거
화면에 여러 버튼이 있습니다.
+/--확대 / 축소
p-일시 중지 버튼 (Google 리더 보드에 업로드 할 때 점수가 무효화 됨)
x-즉시 착륙 (멀티 플레이어 모드에서 p 버튼으로 대체)
1-다음 턴에 초점을 맞춘 뒤에서 플레이어보기- 포인트 (글라이더보기)
2-다른 플레이어 / AI 글라이더를 통해 순환
3-위에서 현재 '노드'보기 (플레이어가 접근 할 때 트리거와 구름을로드하고 활성화하기 위해 작업이 노드로 분할 됨)
4-현재 노드보기 먼 쪽, 절반 클라우드베이스 높이
5-전체 작업을 위에서보기 (모든 노드와 해당 트리거가 깨어나 기 때문에 큰 작업에는 드물게 사용-성능이 저하 될 수 있음)
6-조종석에서보기 (글라이더가 보이지 않음)
글라이더는 화면의 특정 부분을 탭하여 제어합니다. 작업 시작시 오버레이 제어 화면을 살펴보세요.
여러 AI 글라이더를 상대로 솔로 게임을하거나 로컬 멀티 플레이어 모드에서 친구와 함께 플레이 할 수 있습니다!
멀티 플레이어 모드의 경우 모든 플레이어가 동일한 WIFI 액세스 포인트에 연결되어야합니다. 먼저 첫 번째 장치에서 멀티 플레이어 게임을 시작하고 글라이더 유형과 작업을 선택한 후에 만 다른 장치에서 멀티 플레이어를 시작해야합니다. 클라이언트 장치에서 게임 서버가 감지되지 않으면 서버 IP 주소를 수동으로 입력 할 수 있습니다. 서버 IP는 게임 서버 역할을하는 장치의 화면 정보 섹션에 표시됩니다.
온라인 멀티 플레이어 모드는 테스트 단계에 있으므로 원활하게 작동 할 것으로 기대하지 마십시오. 특히 다른 플레이어의 움직임이 부드럽 지 않습니다 ....
중요한 점은 특정 레이스 (글라이더 유형 + 작업)에 참가한 모든 플레이어가 '시작'레이스를 시작하면 다른 플레이어가 참가할 수 있지만 모든 레이서가 다시 지상에있을 때까지 레이스에 참가할 수 없다는 것입니다. 어쨌든 그들은 다른 플레이어의 관점에서 경주를 볼 수 있습니다 (레이서 사이에서 카메라를 이동하려면 2 번을 누르십시오).
아직 초기 릴리스이므로 가능한 버그 (특히 멀티 플레이어 모드) 또는 누락 된 기능에 대해 인내심을 가져야합니다.
귀하의 제안으로 더욱 향상 될 것입니다!
크레딧 : 오리지널 자바 애플릿 게임 'Flight Club'은 Dan Burton이 작성했습니다. 출처 : http://www.glider-pilot.co.uk/Flight%20club/hg.htm.