이 도전적이고 독창적인 독립 전략 게임에서 산업 혁명에서 녹색 혁명에 이르는 2세기의 역사를 시뮬레이션하십시오!
- 전 세계의 제한된 에너지 자원(석탄, 석유, 가스, 우라늄) 광산을 관리합니다.
- 각국에 댐, 풍차 및 기타 재생 가능 에너지 장치를 건설하는 방법을 가르칩니다.
- 감소하는 자원 재고로 인한 위기와 전쟁에 대처하십시오.
- 지구가 오염과 허리케인으로 파괴되기 전에 녹색 에너지로 전환하십시오.
- 허리케인을 피하여 연약한 녹색 도시 사이를 날뛰게 합니다.
- 잠시 동안 오염을 진정시키기 위해 나무를 심습니다.
- 주요 국가를 보호하고 자원을 현명하게 활용
하십시오. - 165개 국가에서 전염병처럼 퍼지는 회색 제국을 처리하십시오!
면책 조항:
이 게임의 일부 주제는 일부 국가에서 상당히 논쟁적인 것으로 보입니다. 그래서 여기에 그들에 대한 몇 가지 면책 조항이 있습니다
. 1. 이 게임의 주요 목적은 묵시적인 지구 온난화, 미쳐가는 경제 성장에 대한 게임이자 좋은 시간 낭비이며 목표는 녹색 에너지 산업 혁명을 이끄는 것입니다.
2. 인간이 유발한 지구 온난화를 믿지 않고 생태학을 좋아하지 않는다면 이 게임을 하지 않음으로써 자신에게 호의를 베풀 수 있습니다.
3. 온도 상승이 허리케인 세력의 상승과 관련이 있다는 것은 아직 과학적으로 입증되지 않았습니다. 게임 플레이의 아이디어이자 게임 내 지구 온난화의 위험에 대한 은유로 여기에서 고려하십시오. 이것은 구식 비디오 게임일 뿐 정확한 시뮬레이션도 아니고 에세이도 아닙니다 :-)
4. 광산의 위치, 기후 조건, 강의 비율, 경제 순위 등 현실을 반영하는 경향이 있지만 "실제 현실"은 아닙니다. 확실히! 특히 국가에 문제가 있다고 생각되면 알려주세요! 귀하의 사실을 교차 확인하고 가능하면 게임에서 통계를 변경하겠습니다.
5. 이제 국경과 국경에 대하여 .... 이 지도는 2000년대 UN 자료에서 2014년에 제작되었습니다. 국가의 정치적 관점에서 국경이 정확하지 않을 수 있습니다. 기분 상했다면 미안하지만 이 게임은 국경이 아니라 생태에 관한 것이고 지난 세기에 있었던 국경에 대한 모든 갈등을 게임에서 해결할 수는 없습니다...
6. 국경이 1850년대가 아니고 1850년대부터 시작된다고 해서 조금 이상하게 들릴 수도 있습니다. 당시의 나라들이 지금과 다르고 이름도 많고 작은 왕국도 많고 제국과 식민지도 많고 국경 문제도 지금보다 훨씬 더 많았기 때문이다. 에너지 전환의 이야기에 초점을 맞추려는 게임에서 시간이 지남에 따라 그 사실을 가지고 있습니다. 그것은 엉망이었을 것입니다. 또한 이 게임은 세계의 국가 이름을 빠르게 인식해야 하므로 이것이 XXI 세기의 세계(중간 정확한) 경계의 시작을 유지하기 위해 선택한 몇 가지 이유입니다.
7. 원자력. 이 게임은 원자력 에너지에 반대하는 사람과 찬성하는 사람 모두를 기쁘게 할 수도 있고 불쾌하게 만들 수도 있습니다. 성장이 있을 때 원자력은 완벽하게 안전합니다(방사성 폐기물과 허리케인 방지에 대한 말은 없습니다. 그것은 상당한 선물입니다!). 국가에 더 이상 돈이 없으면 체르노빌처럼 원자력 발전소가 폭발하여 경제적 영향을 미칠 수 있습니다. 다시 말하지만 이것은 공상 과학 게임이며 개발자는 로비스트가 아닙니다.
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그리 심각하지 않은 게임을 플레이하면서 여러 번 자동 파괴로부터 지구를 구하는 즐거운 시간을 보내시기 바랍니다!
음악 크레딧:
JAN125 / http://opengameart.org/content/sage-of-corinth-music
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