Demon Dungeons는 로그라이크와 TCG 요소가 포함된 턴 기반 전술 RPG입니다.
주요 게임 플레이는 밀폐된 던전에서 펼쳐집니다(각 던전은 7x9 타일로 구성됨).
플레이어의 주요 목표는 던전 내부의 모든 적을 정복하는 것입니다.
전투 중 모든 행동은 턴 기반 모드에서 수행됩니다. 플레이어는 각 라운드에서 사용할 수 있는 액션 포인트 풀이 제한되어 있습니다. 이러한 액션 포인트는 이동 및 다양한 액션에 사용할 수 있습니다. 플레이어의 행동은 플레이어가 만든 덱에서 가져온 무작위 카드로 구성됩니다. 플레이어의 덱은 이전에 잠금 해제한 모든 카드 중에서 10장만 가져올 수 있으며 (카드의 희귀도에 따라) 같은 카드를 1~4장 가져올 수 있습니다. 전투 중에 플레이어는 자신의 덱에서 사용할 수 있는 4장의 무작위 카드를 받고 사용된 각 카드는 다른 무작위 카드로 교체되기 전에 덱의 풀로 돌아갑니다.
플레이어는 선호하는 플레이 스타일에 맞게 다양한 전술적 카드 조합을 사용할 수 있습니다.
전술의 예:
근접 전투:
- 적을 가까이서 개인적으로 해킹하고 베는 것을 선호하는 경우 - 관통 공격 또는 라운드 클리브가 있는 카드를 사용하거나 "Earthquake"와 같은 카드와 전설적이고 가장 강력한 카드 중 하나인 "Titans' Wrath"
원거리 전투를 찾을 수 있습니다. :
- 원거리에서 카이팅과 스미팅을 찾는 사람들은 "마법의 화살", "파이어볼", "라이트닝 스피어"와 같은 카드를 사용할 수 있습니다
.
"Mine", "Bomb", "Stun" 및 "Taunt"와 같은 카드의 도움으로 그렇게 할 수 있습니다.
한 라운드 동안 들어오는 피해를 견디는 데 도움이 되는 "실드", 다음 턴에 더 많은 액션 포인트를 추가하는 "집중", 또는 모두의 공격을 강화하는 "기도"와 같은 많은 지원 카드를 덱에 추가할 수도 있습니다. 턴 동안 플레이어의 카드. 독특한 "Blink" 카드는 업그레이드 수준에 따라 플레이어를 텔레포트할 수 있기 때문에 매우 유용하다는 것을 알 수 있습니다.
플레이어가 직면할 수 있는 적에 따라 전술을 변경하고 싶을 수도 있습니다! 스켈레톤 사제와 같은 적들은 신속하게 또는 멀리서 처치하는 것이 가장 좋습니다. 그렇지 않으면 던전 주변에 흩어지고 그들을 돕기 위해 더 많은 아군을 소환할 수 있습니다. 강력한 광전사들은 정면으로 위협을 가할 수 있고 엄폐물을 찾는 플레이어에도 불구하고 상대에게 더 많은 통제력과 경계심을 요구합니다. 일부 구울 적들은 기절에 면역이거나 물리적 피해에 저항할 수 있는 반면, 악마 적들은 불 기반 공격의 피해를 무시합니다.
현재 게임에는 탐험할 수 있는 3개의 영역이 있습니다 -
외로운 성:
묘지, 지하실, 예배당 및 성 자체가 해골로 가득 차 있습니다. 그들은 단순하고 직설적인 적이지만, 광전사와 사제는 언제나 과신에 도전할 준비가 되어 있습니다. 그들의 왕은 무시무시한 적이며 존재만으로도 그의 종들을 고칠 수 있을 뿐만 아니라…
잊혀진 광산:
경비실, 터널, 채석장 및 오래된 홀은 이제 구울의 고향입니다. 광산 군주는 주변의 모든 것을 타락시킨 무시무시한 마도서에 손을 얹었습니다. 이제 이전 직원들은 구울로 변해 책에 생명을 불어넣을 수 있는 독특한 보석을 찾는 임무를 맡았습니다. 그 던전들은 물리 공격을 무시하는 더 어려운 적들이 있지만, 대부분은 불에 약합니다.
지옥계곡:
지옥으로 가는 길, 미로, 교회, 지옥탑-이제 악마의 영역이 되었습니다. Astaroth와 Beelzebub가 여기에 거주합니다. 이곳의 악마는 화염 피해에 저항할 수 있으며 전투에서 당신의 기량을 시험하기를 열망합니다. 이 던전의 홀은 부주의한 자에게 위협이 될 수 있는... 또는 예리한 정신에 도움이 될 수 있는 많은 교활한 함정으로 가득 차 있습니다.