Circle Fever에서 목표는 최대한 빨리 최대한 많은 서클을 공격하는 것입니다. 좋은 반응 시간을 갖는 것이 점수의 열쇠입니다.
이 게임에는 3 가지 게임 모드가 있으며, 그중 하나는 경험이 오래되지 않도록하는 로컬 멀티 플레이어이며 모든 플레이어를 충족시키는 3 가지 난이도 수준입니다.
각 게임 모드의 최고 점수는 지정한 이름과 함께 저장됩니다.
이 게임에는 다음 권한이 필요합니다.
전체 네트워크 액세스
네트워크 연결
보기이 권한은 광고를 표시하는 데 필요하며 그 이유로 만 사용됩니다. 이 게임은
이 권한을 사용하여 다른 작업을 수행하십시오. 광고는 메뉴에만 표시되며 게임 플레이 중에는 표시되지 않습니다. 나는 그들이 부정적인 방식으로 경험에 영향을 미치지 않도록 최선을 다했습니다. 게임의 요소를 방해하는 광고를 발견하면 즉시 저에게 연락하십시오.
제 게임을 즐기시기 바랍니다. 제안 / 질문 / 문제가 있으면 주저하지 말고 저에게 메시지를 보내주십시오.
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크레딧
프로그래밍
Stelios Giakoumidis
Design
George Giakoumidis
베타 테스트
George Giakoumidis
Panagiota Giova
이 게임은 opengameart.org의 리소스를 사용합니다.
소리 :
버튼 클릭 Paulius Jurgelevicius (http://opengameart.org/content/click-sounds6)
Circle click 1 by LFA (http://opengameart.org/content/mouse-click)
Circle click 2 && new record by Brandon Morris ( http://opengameart.org/content/completion-sound)
Circle click 3 by dklon (http://opengameart.org/content/gonk-gong)
점수 카운터 by NenadSimic (http://opengameart.org/content/picked -coin-echo)
* 마지막 사운드가 사용 된 테마에 맞게 수정되었습니다 (짧게) *.
이미지 :
Sam의 게임 플레이 배경 (http://opengameart.org/content/country-field)
Jetrel의 메뉴 배경 (http://opengameart.org/content/old-frogatto-clouds)
특별한 감사
내 게임을 플레이 하는 동안 당신에게 지원 을 위해 가족과 친구들에게
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