이 게임에는 2명의 플레이어로 구성된 2개의 팀이 참여합니다. 플레이어는 왼쪽과 오른쪽의 각 플레이어가 상대를 갖고 반대쪽에는 파트너가 있는 방식으로 테이블에 앉습니다.
딜러는 카드 덱을 혼합하고 시계 방향으로 따라오는 플레이어로부터 카드를 주기 시작합니다. 따라서 딜러는 마지막 턴에 자신에게 카드를 줍니다. 각 플레이어는 4장의 카드를 받습니다.
딜러는 각 플레이어에게 4장의 카드를 나눠준 후 덱 중앙에서 무작위로 카드를 보여줍니다. 이 카드의 모양은 현재 게임이 끝날 때까지 트럼프 카드로 간주됩니다.
게임의 목표는 "트릭"을 취하는 것입니다. 턴을 소유한 플레이어는 동일한 무늬의 하나 또는 여러 장의 카드를 "베팅"하여 트릭을 시작해야 합니다. 플레이어는 카드를 앞면이 보이도록 테이블 위에 놓습니다. 차례는 시계 방향으로 다음 플레이어로 이동합니다.
다음 플레이어는 트릭을 "이겨"거나 적절한 수의 카드를 "패스"해야 합니다. 플레이어가 트릭을 이기면 테이블 위에 카드를 앞면이 보이도록 놓아야 합니다. 이 경우 각 카드는 이전 플레이어의 카드보다 우선순위가 높아야 합니다. 패스하는 동안 카드는 뒤집어서 테이블 위에 놓습니다. 따라서 다른 플레이어 중 어느 누구도 어떤 카드가 떨어졌는지 알 수 없습니다. 다른 사람의 카드를 이긴 플레이어가 트릭에서 승리합니다.
같은 모양의 카드의 우선순위는 6, 7, 8, 9, Jack, Queen, King, 10, Ace로 정의됩니다. 트럼프 수트의 모든 카드는 다른 수트의 카드보다 우선순위가 높습니다. 서로 다른 모양의 두 카드(트럼프 카드 아님)는 비교할 수 없습니다. 예를 들어, "9 하트" 카드는 "7 하트" 카드보다 큽니다. "10 Clubs" 카드는 "Queen Clubs" 카드보다 큽니다. 하트가 트럼프인 경우, '6 하트' 카드는 '에이스 스페이드' 카드보다 크며, '에이스 스페이드' 카드와 '10 다이아몬드' 카드는 비교할 수 없습니다.
이전 플레이어가 이미 이동했더라도 모든 플레이어는 동일한 모양(“molodka”)의 카드 4장을 가지고 순서를 바꿀 권리가 있습니다. 이 경우, 테이블의 카드를 플레이어에게 다시 돌려주어야 하며 일반적인 규칙에 따라 트릭 뽑기가 계속됩니다. 두 명의 플레이어가 동시에 몰로드카를 수집한 경우, 첫 번째 턴의 권리는 처음에 첫 번째 턴을 수행한 플레이어와 더 가까운 플레이어에게 있습니다.
트릭을 뽑은 후, 트릭에서 승리한 플레이어는 카드를 모아 자신의 팀 트릭 더미에 넣어야 합니다. 그 후, 모든 플레이어는 각 플레이어가 손에 4장의 카드를 가질 때까지 덱에서 카드를 가져옵니다. 각 플레이어는 시계 방향 순서로 덱 맨 위에서 카드 1장을 가져옵니다. 트릭을 이긴 플레이어가 먼저 카드를 가져갑니다. 이 플레이어는 다음 트릭을 뽑기 위해 반드시 베팅해야 합니다. 이것이 마지막 트릭이라면 다음 게임에서도 턴의 권리는 플레이어에게 유지됩니다.
덱이나 손에 카드가 더 이상 없으면 게임이 종료됩니다. 플레이어는 트릭으로 얻은 점수를 계산하기 시작합니다.
카드의 포인트 수는 다음과 같이 결정됩니다: 카드 6, 7, 8, 9 - 0 포인트; 잭 - 2점 퀸 - 3점 킹 - 4점; 카드 10 - 10점; 에이스 - 11점.
팀이 61점 이상을 획득하면 해당 팀이 게임의 승자로 간주됩니다.
팀이 60점 미만을 획득하면 이 팀은 패자로 간주됩니다. 패자는 소위 "패배 점수"를 얻습니다. 팀이 트릭을 통해 31~59점을 얻으면 패배 점수가 2점 증가합니다. 팀이 트릭(최소 하나의 트릭)에서 31점 미만을 얻으면 패배 점수 4점을 얻습니다. 팀이 어떤 트릭도 얻지 못했다면 패배 점수 6점을 얻습니다.
두 팀 모두 60점을 획득하면 어느 팀도 패배 점수를 얻지 못합니다. 이 경우를 "공"이라고 합니다. 공은 점수에 영향을 주지 않으며 어떤 보너스도 주지 않습니다. 공은 게임에 더 많은 유머를 가져오므로 그러한 파티에서 패하는 팀은 "공을 가진 염소"로 간주됩니다.
팀이 일련의 게임 동안 12개의 패배 점수를 얻으면 파티가 종료됩니다.