역사를 되살리다! 2차 세계 대전과 냉전 시대 내내 자신만의 임무를 수행하거나 만드십시오. 사령관의 기술을 익히고 모든 적을 정복하십시오!
Wargame & Turn-based Simulation
스탈린그라드 전투에서 노르망디 상륙까지, 2차 세계 대전의 대부분을 다루고 있습니다. 소련, 중화민국, 미국, 영국 또는 100개 가까운 국가 중 하나로 플레이하세요! 20개 이상의 지상, 해상, 항공 유닛으로 적의 요새를 공격하고 도시를 방어하세요. 같은 유닛이라도 국가의 진영에 따라 특별한 기능이 있습니다!
캠페인 및 정복
현재 약 30개 정도의 미션과 정복 맵이 있습니다. 미션은 스토리 라인을 통해 플레이할 수 있으며 정복(국가 선택)은 1939-1943년 유럽과 1937-1941년 아시아를 특징으로 합니다. 모든 캠페인 맵은 다음 섹션에서 볼 수 있듯이 원하는 대로 다운로드 및 수정할 수 있습니다.
샌드박스 및 사용자 정의 맵 앞서
말했듯이 자신만의 맵을 만들 수 있습니다. 업로드할 수도 있습니다. ! 맵 편집기는 기본 게임 내에서 쉽게 사용할 수 있습니다. 임무의 모든 측면을 사용자 정의할 수 있습니다. 국가의 동맹, 자원, 도시, 공항, 군대, 베테랑시, 부대 공격 거리, 승리 조건, 심지어 어떤 부대에 장군이 있는지도 사용자 정의할 수 있습니다.
시뮬레이션된 정치
사용자 지정 이벤트에서 전쟁 선언에 이르기까지 최근에 추가된 이 추가 기능을 통해 여러 동맹과 배신의 역동적인 게임을 할 수 있습니다. 사용자 지정 이벤트는 다양한 유형의 결과(자원, 동맹, 유닛 경험 변경)가 있는 역사적 이벤트를 반영하도록 만들 수도 있습니다. 실제 WW2에서 Lend Lease와 같은 동맹국에 원조를 제공할 수도 있습니다.
역사적 장군
수백 명의 장군이 업데이트될 때마다 전 세계 여러 국가에서 추가됩니다. 장군은 특정 부대에 속하지 않습니다. 그들은 그 자리에서 부대에서 해고될 수 있고 언제든지 교체될 수 있습니다. 장군은 또한 명령 크기에 따라 여러 부대를 명령할 수 있습니다.
나에 대해서
저는 인디 학생 개발자이기 때문에 이 앱은 업데이트 콘텐츠 측면에서 매우 유연합니다. 제안을 하거나 더 나은 게임을 만들기 위해 협력하고 싶다면 언제든지 저에게 연락하십시오.
게임 엔진: Unity3d(c# + python)