Age of History는 턴제입니다. 당신의 목표가 세계를 지배하는 전략 게임.
• 지도:
- 아시아 | [462개 도]
• 주문은 각 라운드 전에 제출됩니다. 각 라운드 동안 제출할 수 있는 주문의 수는 해당 라운드의 이동 포인트에 의해 제한됩니다.
• 명령이 제출되면 문명은 각 라운드가 시작될 때 무작위로 지정된 순서대로 행동을 실행합니다.
• 지도
- 수도는 문명에서 가장 중요한 지역입니다. 3턴 동안 수도를 잃으면 더 이상 문명이 존재하지 않습니다. 다른 문명의 수도를 점령하면 모든 영토를 얻게 됩니다. 수도에는 방어 보너스: +15% 및 공격 보너스: +15%가 있습니다. 수도에는 이미 모든 건물이 건설되어 있습니다.
- 투명 속주는 중립입니다. 색깔이 있는 속주는 다른 문명에 속합니다.
- 지도를 확장할 수 있습니다. 표준 축척으로 돌아가려면 지도를 두 번 탭하세요. 미니맵에서 축척이 표준이 아닌 경우 '!' 오른쪽 상단에.
- 경제 및 인구 버튼을 사용하여 각 지방의 경제 및 인구 값을 볼 수 있습니다. 외교 버튼을 사용하여 각 지방의 소유자를 확인하고 외교에 참여하십시오(Orders- Diplomacy View 참조).
• 재무부
- 문명의 총 인구와 경제를 기반으로 하는 소득세를 통해 자금이 재무부 에 추가됩니다. 돈은 군사 유닛의 양을 기반으로 하는 군사 유지를 위해 재무부에서 뺍니다(해상 유닛은 육지 유닛보다 유지비가 높습니다).
• 주문 - 일반 보기
- 이동: 한 지방에서 다른 지방으로 유닛을 이동합니다. 당신은 당신이 통제하는 영토 사이를 이동하거나 다른 문명의 영토를 공격할 수 있습니다.
- 모집: 선택한 지역에서 유닛을 모집합니다. 이것은 비용이 들며 주의 인구에 의해 제한됩니다. 지방에서 모집하면 인구가 줄어듭니다.
- 건설: 선택한 지역에 건물을 건설합니다(건물 유형 참조). 비용이 듭니다.
- 해산: 선택한 지역에서 유닛을 제거합니다. 이것은 군사 유지를 감소시킵니다.
- 가신: 다른 문명과 가신 국가를 생성합니다.
- Annex: 완전히 통제할 수 있는 봉신 국가를 가져옵니다.
• 명령 - 외교 보기
- 전쟁: 문명에 전쟁을 선포합니다.
- 평화: 문명에 평화 제안을 제출합니다. 수락하면 문명은 더 이상 전쟁을 하지 않습니다.
- 협정: 문명에 협정 제안을 제출합니다. 수락하면 문명은 5라운드 동안 서로를 공격할 수 없습니다. 이는 1라운드 전에 전쟁 명령을 통해 취소할 수 있습니다.
- 동맹: 문명에 동맹 제안을 제출합니다. 받아들인다면 그 문명은 당신의 군사적 노력에 도움이 될 것입니다. 전쟁 명령을 사용하여 동맹국에게 목표가 누구인지 알립니다.
- 차기: 문명과의 동맹을 종료합니다.
- 지원: 문명에 돈을 줍니다.
• 건물 유형
- 요새: 한 지역에 방어 보너스를 제공합니다.
- 감시탑: 주변 지방의 군대 번호를 볼 수 있습니다.
- 항구: 유닛이 바다로 이동할 수 있습니다. 해상에 있는 유닛은 항구가 없더라도 육지 속주로 다시 이동할 수 있습니다.
• 211개의 문명
• 가신
• 오프라인 및 온라인 업적
• 오프라인 및 온라인 명예의 전당
• Google Play 게임 서비스 리더보드 및 업적!
• 무작위 배치
• 무작위 채우기
• 무작위 게임
• 시나리오:
- 현대 세계
- 현대 세계 전체
- 제1차 세계 대전
- 제1차 세계 대전 전체
- 제2
차 세계 대전 - 제 2 차 세계 대전 전체
- 사용자 지정 시나리오!
• 세 가지 다른 유형의 전쟁 안개:
- 끄기
- 표준
- 전체
• 튜토리얼
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