몇 분 안에 자신 만의 고전 RPG를 함께 찍으세요! 200 개의 신체 부위와 10 억 개 이상의 가능한 캐릭터 조합을 사용하여 자신의 적과 NPC를 모 으세요! 나만의 맞춤형 무기 및 무기 상점을 건설하십시오. 잔디, 눈, 모래, 돌 및 용암 타일을 사용하여 자신 만의 오버 월드지도를 그립니다. 거의 무제한의 게임 플레이 가능성을 위해 원하는만큼 많은 오버 월드지도를 연결하십시오!
(참고 :이 프로그램은 엔터테인먼트 목적으로 만 제공되며 전문 게임 개발을위한 것이 아닙니다.)
하이라이트는 다음과 같습니다
.-무제한 게임 만들기!
-버튼 클릭으로 편집 모드와 재생 모드를 전환하세요!
-돌아가서 몇 초 만에 적과지도를 조정하세요!
-게임당 50 개의 캐릭터와 무기 슬롯!
-12 명의 독특한 영웅 중에서 선택하세요!
"비어 있음"이라고 표시된 빈 게임 슬롯을 클릭하여 시작합니다. 그러면 게임 이름을 지정하라는 메시지가 표시됩니다. 문자, 숫자, 공백 만 사용하여 게임 이름을 지정하세요! 게임에 적절한 이름을 지정하지 않으면 제대로 저장되지 않습니다!
프레임 편집기 :
당신이 만드는 게임은 프레임으로 구성됩니다. 각 프레임은 제목, 오버 월드, 상점 또는 영화의 네 가지 중 하나 일 수 있습니다. 게임은 항상 프레임 1에서 시작되지만 여기서부터 프레임은 순서대로 재생 될 필요가 없습니다. 각 프레임에는 플레이어가 프레임을 떠날 때 이동할 위치를 설정할 수있는 옵션이 있습니다. 새 프레임을 만들려면 레벨 편집기 화면 상단에있는 "빈"회색 프레임을 클릭합니다. 그런 다음 메뉴에서 만들 프레임 유형을 선택합니다. 프레임 유형은 다음과 같습니다.
제목-게임 시작시 사용하거나 (프레임 1에서 최고) 게임을 챕터로 나눕니다. 제목은 화면 중앙의 간단한 텍스트 제목으로 구성되며 원하는 경우 저장 /로드 옵션을 포함 할 수 있습니다.
오버 월드-이것은 오버 월드 맵입니다. 원하는만큼 많은 것을 가질 수 있고 출구를 통해 서로 연결하여 원하는만큼 세상을 만들 수 있습니다. 각 오버 월드는 총 3 개의 출구를 가질 수 있습니다. 두 개는 상점이나 다른 프레임으로 이어질 수있는 "exit 1"과 "exit 2"로 라벨이 붙은 출구이고, 세 번째 출구는 플레이어가 보스를 물리 친 후 갈 곳입니다. 오버 월드 메뉴의 왼쪽에서이 옵션을 설정하면 게임이이 출구가 어디로 이어질지 알 수 있습니다. 여기에 적 ID 번호를 입력하여 플레이어가이 맵에서 어떤 적을 만나게되는지, 보스 ID도 알 수 있습니다. 캐릭터 ID는 캐릭터 생성 페이지 상단에 표시됩니다.
각 오버 월드 맵에는 두 개의 레이어가 있습니다. 첫 번째 레이어는 기본 색상이며 잔디, 눈, 모래 등으로 보일 수 있습니다. 플레이어는이 모든 것을 자유롭게 걸을 수 있습니다. 두 번째 레이어는 장애물, 손상 원인, 치유 등을 결정합니다. 맵 그리드 옆의 첫 번째 타일 행을 사용하여 기본 레이어를 그립니다. 그런 다음 두 번째 레이어를 사용하여 보스 위치, 출구 위치, 치유 타일 등을 설정합니다. 보스 위치, 장애물, 치유 타일 및 출구는 다르게 보일 수 있습니다. 이 타일 옆에있는 녹색 화살표를 클릭하여지도에서 모양을 변경합니다.
상점-이 프레임은 상점 주인으로 구성되어 있으며 생성 된 캐릭터 목록에서 선택할 수있는 세 가지 무기를 선택할 수 있습니다. 상점 주인을위한 텍스트와이 상점에서 판매하려는 세 가지 무기의 아이템 ID 번호 및 가격을 입력하십시오.
시네마틱-시네마틱은 생성 된 캐릭터 목록에서 선택할 캐릭터와 일부 대화로 구성됩니다. 플레이어가이를 읽은 후 "다음"버튼을 클릭하여 원하는 다음 프레임으로 진행합니다.