퍼즐을 푸는 것보다 더 재미있는 것은 무엇일까요? 이제 퍼즐도 새해 테마에 있으며 회사 전체가 퍼즐을 푸는 것도 흥미로울 것입니다. 새해-새해 퍼즐.
수수께끼는 숨겨진 단어가 일련의 그림, 문자, 숫자 및 기타 기호를 사용하여 암호화되는 특별한 종류의 수수께끼입니다.
퍼즐을 풀고 구성하려면 컴파일에 사용되는 규칙과 기술을 알아야합니다. 이 규칙을 읽고 기억하십시오. 명확성을 위해 일부는 예제로 설명되어 있습니다.
1. 수수께끼에 묘사 된 모든 개체의 이름은 명목 및 단수로 만 읽습니다. 때때로 그림에서 원하는 개체가 화살표로 표시됩니다.
2. 매우 자주 수수께끼에 묘사 된 대상은 하나가 아니라 두 개 이상의 이름 (예 : "눈"과 "눈", "다리"및 "발"등)을 가질 수 있습니다. 또는 하나의 공통점을 가질 수 있습니다. 그리고 하나의 특정 이름, 예를 들어 "나무"와 "오크", "노트"및 "레"등. 의미에 적합한 이름을 선택해야합니다.
그림에 묘사 된 물체를 식별하고 정확하게 이름을 지정하는 능력은 퍼즐을 해독하는 데있어 가장 큰 어려움 중 하나입니다. 규칙을 아는 것 외에도 지혜와 논리가 필요합니다.
3. 때때로 퍼즐에있는 개체의 이름을 완전히 사용할 수 없습니다. 단어의 시작 부분이나 끝 부분에 한두 글자를 떨어 뜨려야합니다. 이 경우 쉼표와 같은 일반적인 기호가 사용됩니다. 쉼표가 그림의 왼쪽에 있으면 이름에서 첫 번째 문자를 버리고 그림 오른쪽에 있으면 마지막 문자를 버려야 함을 의미합니다. 두 개의 쉼표가 있으면 각각 두 글자를 버립니다.
4. 두 개체 또는 두 글자가 차례로 그려지면 그 이름은 전치사 "in"을 추가하여 읽습니다. 그런 퍼즐이 있습니다.
5. 문자가 다른 문자로 구성된 경우 "from"을 추가하여 퍼즐을 읽습니다.
6. 어떤 편지 나 물건 뒤에 또 다른 글자 나 물건이 있으면 "for"를 추가하여 수수께끼를 읽어야합니다.
7. 하나의 그림이나 문자가 다른 아래에 그려진 경우 "on", "above"또는 "under"를 추가하여 읽어야합니다. 수수께끼에 맞는 의미에 따라 전치사를 선택하십시오.
8. 수수께끼에 다른 편지가 어떤 편지에 대해 쓰여진 경우 "by"를 추가하여 읽으십시오.
9. 한 글자가 다른 글자와 함께 놓여 있으면 그것에 기대어 "y"를 추가하여 읽으십시오. 예를 들어 RebUs라는 단어로이 작업을 수행 할 수 있습니다.
10. 수수께끼에 거꾸로 그려진 물체의 이미지가 포함되어 있으면 그 이름을 끝부터 읽어야합니다.
11. 물체가 그려지고 그 옆에 문자가 쓰여진 다음 줄이 지어 졌다면 이것은이 문자를받은 단어에서 버려야 함을 의미합니다. 줄이 그어진 글자 위에 다른 글자가 있으면 줄이 그어진 글자를 그 글자로 대체해야 함을 의미합니다. 때로는이 경우 퍼즐
12 의 문자 사이에 등호가 배치됩니다 . 예를 들어 4, 2, 3, 1과 같이 그림 위에 숫자가 있으면 이름의 네 번째 문자가 처음임을 의미합니다. 수수께끼 그림에 묘사 된 객체를 읽은 다음 두 번째, 그 뒤에 세 번째 등, 즉 숫자로 표시된 순서대로 문자를 읽습니다.
13. 수수께끼의 그림이 달리기, 앉기, 거짓말 등으로 그려진 경우 현재 시제의 3 인칭 동사에 해당하는 동사를이 도형의 이름에 추가해야합니다 (달리기, 앉기, 거짓말 등).
14. 매우 자주 퍼즐에서 개별 음절 "do", "re", "mi", "fa"가 해당 음표와 함께 표시됩니다.
이것이 퍼즐을 푸는 방법입니다!