일본 항공 전쟁은 전쟁 비행기 게임으로 공중에서 점프하거나 펄럭이거나 땅 위를 걷거나 게임에 놓인 플레이어 장벽 (예 : 새, 나무 상자, 폭발물, 표면 대 공기)을 초과했습니다. 미사일 그리고 많이 남겨주세요 ....
이 게임은 세계 대전 일본 만화 매너에서 영감을 얻었습니다
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** 피드백 **
간편한 제어 : 매우 쉽게 배우고 공중전을 제어 할 수 있습니다.
유성 : 모든 위험한 유성 및 동전.
친구와 대결 : Google Play에서 친구들과 경쟁하여 우주선을 자랑하고 점수를 매기세요.
air is free to | Liberated play but it might get you to pay them if the items in game.
“각 연합군 전투기와 폭격기에 대한 일본의 전투기 방식은 본질적으로 각각의
항공기 의 양과 종류에 따라 달라졌 고 공격 아래의 조건은 죽었습니다. 기존의 일본 항공 작전 계획은
Vee 또는 echelon 편대를 소유 한 3 개의 비행으로 나누어 진 9 대의 비행기 편대였습니다. 자주
사용되는 또 다른 편대는 2 대의 전투기가 측면에 배치 된 3 대의 Vee 항공기로 구성되었습니다. 후자의 형성
일반적으로 시작에 사용되었으며, 에셜론 쌍은 적군 전투기와 얽힌 반면 Vee는
공격 을 시작 했습니다. 일본 전투기는 일반적으로 15,000 피트에서 20,000 피트의 고도에서 비행했지만
, 27 만 피트 이상에서 효율적 으로 통제하기 위해 앞서 언급했습니다 .
일본 전투기 조종사는 일반적으로 연합군 전투기에 대한 정면 공격을 피했는데, 아마도 대부분의 비행기
가 장갑이 없었기 때문일 것입니다 . 후방 총으로 폭격기와 교전하는 경우를 제외하고는 "전두엽"공격이 선호되었습니다.
이전의 신념과 는 달리 일본인은 공동 공격보다 싱글을 선호하는 것으로 보입니다. 그들은 자주 동맹을 따르기 시작했습니다.
파워 다이브에 들어가는 전투기는 지금까지하기를 꺼리는 것으로보고되었습니다.
특히 새로운 Hap 의 구조적 강도로 인해 연합군 항공기의 탈출 방법이 덜 효과적이었습니다.”