신화 방어 2 : DF

2014/07/29

신화 방어 2 : DF - 플레이어가 침입하는 적군에 요새를 유지했다하는 신화 국방 Smartpix 게임의 사가의 첫 번째 부분의 연속. "타워 디펜스"의 장르에서 흥미로운 아케이드 전략.
빛의 힘은 어둠의 세력을 격퇴하고 공격에 갔다. 지금 당신은 어두운면에 대한 싸움과 빛과 어둠 사이의 균형을 복원해야! 타워와 기술 오크, 고블린과 네크로맨서를 사용하여 트랩을 빌드합니다. 전술 능력, 다양한 타워의 효과를 결합하고 지형을 사용하십시오. 빛의 호전적인 군대의 공격으로부터 어둠의 세력의 거점을 보호!
이것은 당신이 직접 게임 메뉴 (추가 지불을 지불하는 외에 정식 버전에서 재생해야합니다)에서 정식 버전으로 잠금을 해제 할 수있는 무료 버전입니다. 또한 메뉴의 전투에서 당신은 추가 기능을 다른 캠페인 (현재 1 추가)을 구입할 수 있습니다.

신화 국방의 전체 버전 : 어둠의 세력
• 전투 모드에서 카드의 세트
• 선교의 다양한 회사와 몇 통과 모드에 기대 : 일반 및 영웅
• 달성, 명성 전투의 양을 증가
• 다른 기술 출혈
• 여러 기술 지점에있는 타워와 트랩의 대지 (오크, 네크로맨서, 고블린)
• 단위 및 타워의 특별 특성
• 룬을 만들 타워 룬과 연금술을 강화
플랫폼과 M의 N 이동, 거친 땅 : • 풍경 특징
난이도 수준의 거대한 수를 •. 복잡성이 높을수록 더 큰 보상
• 다국어 인터페이스
• 기존 ​​파노라마 소리와 음악
• 새로운 원수 타워와 추가지도 및 캠페인을 구입하는 옵션.

우리는 신화 방어의 첫 번째 부분을 사랑 빛 부대 지휘관이, 기분이 부분의 혁신에 의해 놀라게 될 것입니다 희망 :
라이브, 기계 및 매직 : • 원수는 이제 클래스로 구분됩니다. 일부 타워는 하나의 클래스 만입니다.
• 타워를 구축 할 수있는 전장에서 플랫폼을 이동. 타워 플랫폼은 적에게 최대한 가까이 이동하고 그를 공격한다
• 일부 유닛 (드워프 성기사와) 갑옷을 착용합니다. 갑옷별로 물리적 손상의 80 %를 흡수한다. 지금 단순히 필드에 클릭함으로써 볼 수있는 유닛의 설명에 지정된 수정 임계치. 물리적 손상이 갑옷의 임계 값보다 더 타워 경우, 갑옷 휴식과 원수가 전체의 손상을 가져옵니다. 갑옷은 손상의 다른 유형 (화재, 마술, 등)에 영향을주지 않습니다
• 여러 가지 근본적으로 새로운 타워 :
- 공포의 타워 : 적 그에게 멀리 타워에서 실행하는 데 시간이 일으키는 공포에 발생합니다. 한 적 한 번만 무서워 할 수있다 (단, 일부 적은 두려움이다).
- 저주의 탑 정상 탑으로서 기본 데미지에서 촬영하지만 용량을 보강 동전 재충전 될 수있다. 원수의 건강이 기본 데미지를 초과하지 않는 경우, 충전 탑은 동전을 소비하지 않고 죽일 것이다. 적군이 강한 경우, 그를 죽이려하지 필요에 따라 너무 많은 추가 비용을 지출하는 데,하지만 더 이상.
- 반응성 메이스 : 가로 또는 세로로 큰 스파이크 공을 생산하고 있습니다. 적 유닛에서 눈에 띄는 것은 공을 치명적인 힘을 잃는다. 공은 모든 에너지를 낭비로하지 비행을 계속하고 있습니다.
- 방사성 타워 (우라늄과 플루토늄은) 촬영을하고 있습니다 만, 지속적으로 범위 내의 모든 적 조사하지 않습니다. 골렘은,뿐만 아니라 단위 질병 (전염병 타워) 감염으로, 방사선에 특히 취약

DATA : / SDCARD / 안드로이드 / OBB /
sdcard/android/obb/smpxg.mythdefdf/main.1200.smpxg.mythdefdf.obb

비디오:

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