하늘로 향한

2015/01/25
그 핵심이 게임에서 - 끝없는 지속적으로 무작위로 생성 에셔의 3 차원 도면을 애니메이션. 세 가지면에서 레벨을 구축하는 것은 쉽게 플레이어를 혼동 할 수 있습니다. "성별", "벽"이며, 차례로 사람들은 갑자기 당신의 영웅을위한 유일하고 진정한 방법입니다.
문자는 매우 원본입니다 - 기능을하는 주위 반경 방향으로 위치를 우리의 객체의 움직임을 나타내는 "시력을"이동합니다. 이 과정은 2 초 이상 완료되어야하고, 이것은 플레이어 돌볼 양호한 조정을 필요로한다.
도움보다는 리듬을 양산 해 각종 보너스가 발생합니다 길에 (나는 모든 방법으로 그들을 피하기 위해 조언) - 빨라지고 또는 "눈"의 움직임뿐 아니라 이동 방향의 변화를 둔화. 게임에 대한 설정 기록은 거의 두 개의 유사한 부분을 빠지지 의미 새로운 지형 모델에 추가됩니다.
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