피트

2016/01/28
또한, 이미 좋은 전통, 모서리와 모서리의 많은, 우리는 하나의 버튼의 간단한 제어를 기다리는 좋은 찾고 그래픽 스타일이되었다. 다음의 주인공 수 크라우치와 슬라이드, 그리고 즉시 점프. 공기에서, 다시 누르면, 문자는 다른 재주 넘기를 추가하여 더 먼 거리를 극복. 자신의 기록을 이길 동시에 시도에서, 처음부터 계속 가능한 한 오랫동안 버틸 - 문제는, 언제나처럼, 간단하지만 달성하기 어렵다. 다양한 트랩 - 정적에서 선수에서 동적 수요는 수집 및 자신의 능력의 사용을 극대화 할 수 있습니다. 수 있도록 새로운 아바타, 원래의 형태를 구입하는 동전을 수집,하지만 같은 기술을 가진 그 행복 할 수 없습니다.
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